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DESCENT:JOURNEYS IN THE DARK


Setup

1st Area

2nd Area

3rd Area

Last Area


1st Area



大まかなゲームの進行は

ヒーローAの手番
ヒーローBの手番
ヒーローCの手番
ヒーローDの手番
オーバーロードの手番
ヒーローAの手番
 …

の繰り返しです。

ヒーローは自分の手番では、

1)装備を変更する
2)アクションをひとつ宣言する
3)アクションの内容を履行する

このようなことを行います。

アクションは4種類あって

a.走る
移動力の二倍まで移動できる。

b.進む
移動力に等しいだけ移動でき、
また途中に1回だけ攻撃ができる。

c.戦う
攻撃を2回行う

d.構える
ハーフアクションを重複無く2回行う
ハーフアクションとは
 ・照準、回避、迎撃、休息のいずれか
 ・移動力に等しい移動
 ・攻撃力に等しい攻撃
 ・扉に掛かった鍵を開けるなどの行為(Exp:絶望の祭壇以降追加)

以上です。

他にもヒーローは移動力を使えば
アイテムを他のヒーローに手渡したり
扉や宝箱を開けたり穴を飛び越したりできます。
また、いつでも疲労点を支払うことで余分の移動が行えます。

大雑把ですがこんな感じです。

一方、オーバーロードは
山札(オーバーロードカード)を用意し
カードを3枚引いて手札とします。
自分のターンでは

1)カードを2枚引く
2)ヒーローの数に等しいスレットトークンを得る
3)パワーカードを1枚までプレイする
4)モンスターカードを1枚までプレイする
5)全てのモンスターを1回だけ行動させる。

モンスターの行動は移動力に等しい移動と1回の攻撃です。

まあ、こんな感じ。


最初の扉を開けたところです。
ダンジョンはいくつかのエリアで構成され
新しいエリアが公開されるたびに
オーバーロードは指定位置にモンスターや宝箱などを設置します。

モンスターは二種類あり、
白いノーマルと赤いマスターです。
マスターの方が少しだけノーマルより強いです。
画像には、ビーストマンとスケルトンが映っています。


レッドスコーピオンは、"進む"を選択し、
移動力に等しい移動と攻撃を1回行います。
まず、移動を行い扉を開けました。
そして、新たなエリアが公開され
モンスターの群れを視界に捉えたので
手持ちのクロスボウ(遠距離攻撃)で攻撃します!


マスタービーストマンに攻撃を仕掛けます。
まず、射線を確認します。
間に障害物があると攻撃が当たらないのです。
射線が通っていることが確認できたら攻撃です。

攻撃はダイスを振って判定します。

使用する武器(クロスボウ)の右下に□で使用するダイスが指定されています。
クロスボウは青と緑です。
さらにレッドスコーピオンは遠距離攻撃の熟練度を1持っていますので
黒のダイスを追加でひとつ振ります。


ハートがダメージで数字が届いた距離です。
射程が2でダメージが5です。
レッドスコーピオンはイナーファイアのスキルを持っているので
射程が+2ダメージが+1されています!

結局ビーストマンに6ダメージを与えます。
ビーストマンの防御力が3なので、それを引いて
ダメージは3となります。

ビーストマンのHPは4なので1残りました。


次に行動するのはヴァリカスです。
キャラクターシートに乗っているハートがライフの数で、
オレンジのが疲労点の残りを表しています。

さらにヴァリカスはスピリットウルフのスキルを持ち
使い魔としてスピリットウルフを使役できます。

スピリットウルフがビーストマンに噛み付きました。
ビーストマンは生き残りはしましたが手痛い打撃を受けました。


最後はイェーズの出番です。

イェーズはエイブルウォリアーのスキルを持っています。
彼が"進む"を選ぶと、追加で疲労点を2点使うことで
さらに攻撃を一回行えるという強力なスキルです。

イェーズは前まで走ってきて、魔法のルーンで攻撃します。
使用する魔法は"サンバースト"。
爆発(Blast)を持っているため、複数の敵を巻き込むことが可能なルーンです。

結果は上々でマスタービーストマンを撃破しました。

マスターモンスターを倒すと、コインが貰えます。
左上の25と書いてあるのがコインです。
これを溜めれば、街で買い物が出来ます。


さらにイェーズはもう一回攻撃します。

ノーマンビーストマンは一撃で滅ぼされてしまいました。




オーバーロードのターンが始まります。

オーバーロードは初手の3枚のカードに加えて
さらに2枚のカードを引きました。
そして、今回のヒーローの数に等しい3つのスレットトークンを得ます。

カードを使うときは指定された枚数のスレットトークンを
消費しなければなりません。
強力なトラップマスターやウェルカムマットなどのカードはありますが、
スレットトークンが足らないので
オーバーロードはカードを使わないことにしました。
そして、モンスターを動かしてヒーローを攻撃します。

スピリットウルフに痛手を負わされたビーストマンが
防御力が薄いレッドスコーピオンに襲いかかります。
ビーストマンは近接攻撃しかできませんが
(隣接している相手にしか攻撃できません)
なかなか強力な攻撃力を持っています。

しかし、結果はXが出てしまいました。
Xが出ると失敗でダメージは一切与えられません・・・

次にスケルトンがレッドスコーピオンを狙います。
スケルトンは弓を構えていて遠距離攻撃を行うので
離れていても攻撃できるのです。

ハートは3つ、スケルトンは貫通(Pierce)を1持っているので
レッドスコーピンの防御力が-1された状態で
3ダメージを与えてきました。

レッドスコーピオンの防御力は1+2で3です。
このままでは1ダメージを受けてしまいます。

レッドスコーピオンは盾を使ってダメージを1点軽減しました。
盾は1ターンに1回までしか使えませんが強力です。
おかげでレッドスコーピオンは無傷で済みました。

また他にも盤上に居たビーストマンを動かして
ヒーローを迎え撃ちます。


ヒーローたちのターンです。
まずヴァリカスが行動します。

行動する順序は一番最初に選んだ順番でも良いですし、
ターンごとに自由に変えてもいいでしょう。

アクションは"戦う"で2回攻撃できます。
目の前のビーストマンを攻撃します。

ヴァリカスのソードがビーストマンを一刀両断しました。

ヴァリカスはさらに疲労点を支払い、追加の移動を行い
別のビーストマンの元まで走っていきます。
そして、一閃。ビーストマンは一撃で倒されました。

そのターンに二回の攻撃が出来る"戦闘"アクションは
通常では移動できません。しかし、ヒーローは疲労点を支払うことで
追加の移動力を得ることができます。使用した疲労点は休憩したり
ポーションを飲むまで回復しないので、先を見た効果的な運用が要求されますが
ヒーローにとって強力な武器となります。


次にイェーズが"戦う"を宣言
サンバーストで2回の攻撃を行い、
レッドスコーピオンにとりつくザコどもを一掃します。

レッドスコーピオンの手番を迎えたときに
既にモンスターは盤上から一掃され、
このエリアにはモンスターは一匹もいませんでした。
レッドスコーピオンは"走る"を選択し、
通路の奥に配置された宝箱を開けました。

宝箱は銅の宝箱で、銅のトレジャーカード1枚と
コンクエストトークンが1つ入っていました。
ディセントでは、宝箱を開けたのが誰であったとしても
中身は全てのヒーローが貰えるというオトク仕様です。

コンクエストトークンとはヒーロー側に最初に5つ渡されます。
ヒーローが倒されるたびに、そのレベル分だけ失い
これが無くなると、ヒーローの敗北となります。
倒されたヒーローは街に戻され再びダンジョンに進入するのです。

コンクエストトークンです。今は8あります。
最初に渡された5枚に加えて、宝箱から出てきた1枚を三人が受け取ったので合計8です。

銅のトレジャーカードを1枚ずつ計三枚引きました。
少しヒーローは強くなりました。
しかし、ダンジョンの奥に進むにつれて
強力なモンスターが行く手を遮るのです。


2nd Area



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